Starte einen 20-Sekunden-Test im Browser und sieh deine Bildrate, Frame-Zeit und dein 1%-Low. Das Ergebnis zeigt, ob Browser und Display normal laufen – nicht, wie viele FPS ein Spiel erreicht.
Dies ist ein Browser-FPS-Test, kein Spiel-Benchmark. Er rendert 20 Sekunden lang eine feste 2D-Canvas-Last und zeigt, wie viele Frames dein Browser pro Sekunde schafft – plus durchschnittliche Frame-Zeit, 1%-Low und Gleichmäßigkeit. Nutze ihn, um zu prüfen, ob Display, Browser und Systemeinstellungen normal laufen. Ein 60-Hz-Display begrenzt den Browser meist auf etwa 60 FPS, auch mit schneller GPU. Um die FPS in einem Spiel zu messen, nutze die Overlays von Steam, NVIDIA, AMD oder Xbox Game Bar, die unten beschrieben sind.
| Was gemessen wird | Durchschnittliche FPS, durchschnittliche Frame-Zeit, 1%-Low, langsamster Frame und Gleichmäßigkeit |
|---|---|
| Methode | requestAnimationFrame-Zeitstempel über einen 20-Sekunden-Lauf |
| Last | Feste 960×540-Canvas mit 800 Partikeln und zwei rotierenden Ringen – auf jedem Gerät gleich |
| Aufwärmphase | Die ersten 1 Sekunde wird vor der Messung verworfen |
| Voraussetzungen | Ein moderner Browser mit JavaScript und Hardwarebeschleunigung; Tab sichtbar und im Vordergrund lassen |
| Nicht gemessen | Spiel-FPS, dein GPU-Modell oder ob ein FPS-Booster hilft |
| Zuletzt geprüft | 19. Oktober 2026 |
FPS und Frame-Zeit sind zwei Ansichten derselben Sache: FPS sind 1000 geteilt durch die durchschnittliche Frame-Zeit in Millisekunden. 60 FPS bedeuten etwa 16,7 ms pro Frame; 120 FPS etwa 8,3 ms; 144 FPS etwa 6,9 ms. Die Frame-Zeit ist die bessere Zahl, wenn es um Ruckler geht, weil ein Durchschnitt einzelne sehr langsame Frames verstecken kann.
| Zahl | Was sie dir sagt |
|---|---|
| Durchschnittliche FPS | Frames pro Sekunde über den gemessenen Teil des Laufs. Als Überschrift nützlich, kann aber kurze Aussetzer verbergen. |
| Durchschnittliche Frame-Zeit | Millisekunden pro Frame. Niedriger ist flüssiger; 16,7 ms sind 60 FPS, 8,3 ms sind 120 FPS. |
| 1%-Low | Der Durchschnitt der langsamsten 1 % der Frames, als FPS. Hier zeigt sich Ruckeln: 60 FPS Durchschnitt mit 30 FPS 1%-Low fühlt sich nicht flüssig an. |
| Langsamster Frame | Der einzelne längste Frame. Ein großer Ausschlag bedeutet meist, dass etwas das Rendering unterbrochen hat – ein anderer Tab, eine Hintergrundaufgabe, ein Treiber-Hänger. |
| Beobachtete Rate | Die typische Bildrate während des Laufs. Im Browser entspricht sie meist dem Refresh-Limit des Displays; ein 60-Hz-Schirm meldet also etwa 60 FPS. |
Der Hinweis unter deinem Ergebnis beschreibt den Lauf, bewertet aber nicht deinen PC. Stabile 60 FPS auf einem 60-Hz-Display sind ein normales, gesundes Browser-Ergebnis; es bedeutet nicht, dass deine GPU in Spielen nur 60 FPS schafft.
Jede große Plattform hat ein eingebautes Overlay. Aktiviere eines, spiele zwei bis drei Minuten dieselbe Szene und notiere Durchschnitt und – falls angezeigt – das 1%-Low. Ein Menübildschirm ist kein Benchmark; Gameplay ist die Messung.
Öffne Steam > Einstellungen > Im Spiel und stelle die In-Game-FPS-Anzeige auf eine Ecke. Die Anzeige erscheint, während ein Spiel läuft. Shift+Tab öffnet das Overlay, falls du es mitten im Spiel ändern willst.
Drücke Alt+R für das Performance-Overlay (oder Alt+Z für das Haupt-Overlay) und aktiviere die gewünschten Werte: FPS, GPU-Auslastung, CPU-Auslastung und Latenz. Die genauen Bezeichnungen hängen von der App-Version ab.
Drücke Strg+Shift+O, um das Performance-Overlay umzuschalten, oder öffne Leistung > Metriken und wähle die Werte aus, die du sehen willst.
Drücke Win+G, öffne das Leistungs-Widget und hefte es an. Es kann FPS, GPU, CPU und Speicher anzeigen, während ein Spiel läuft.
Der Browsertest zeichnet eine leichte 2D-Szene; ein Spiel zeichnet eine vollständige 3D-Welt mit Beleuchtung, Schatten, Physik und Post-Processing. 60 FPS im Browser sagen nichts über ein Spiel in 1440p mit Raytracing aus. Wenn deine Spiele-FPS niedriger sind als erwartet, arbeite die 12 Prüfungen in unserer Anleitung für niedrige FPS durch – falsche GPU, Bildwiederholrate, Strom, Temperatur, Treiber, Hintergrund-Apps, Spieleinstellungen und Flaschenhälse.
Zeigt der Test eine stabile Rate am Display-Limit, sind Browser und Display in Ordnung; der Flaschenhals liegt im Spiel oder in seinen Einstellungen. Zeigt er eine niedrige oder unruhige Rate, schließe andere Tabs und Apps, prüfe die Hardwarebeschleunigung, schließe ein Laptop an den Strom und starte den Test erneut. Wenn das Spiel danach immer noch langsam ist, vergleiche Booster in unserem FPS-Booster-Guide – aber behandle einen Booster als die letzten 5 %, nicht als die ersten 50 %.
Ein FPS-Test misst, wie viele Frames ein Gerät pro Sekunde rendert. Dieser Test nutzt requestAnimationFrame, um die Rendering-Schleife des Browsers über 20 Sekunden zu messen, und zeigt durchschnittliche FPS, Frame-Zeit, 1%-Low und den langsamsten Frame.
Er ist genau für das, was er misst: die Rendering-Rate des Browsers unter einer festen 2D-Canvas-Last. Er ist kein Spiel-Benchmark, und Browser werden meist durch die Bildwiederholrate des Displays begrenzt; ein 60-Hz-Schirm zeigt also etwa 60 FPS, auch mit schneller GPU.
Browser synchronisieren das Rendering normalerweise mit der Bildwiederholrate des Displays. Prüfe bei einem 144-Hz-Monitor, ob Windows auf 144 Hz steht und der Browser nicht im Energiesparmodus läuft; zeigt der Test weiterhin 60, kann der Browser oder die Seite auf 60 begrenzt sein. Der Test meldet die beobachtete Rate, nicht die Spezifikation des Monitors.
Nein. Es misst eine 2D-Canvas-Last, kein 3D-Spiel. Nutze für Spiel-FPS einen In-Game-Benchmark oder ein Overlay wie Steam, NVIDIA, AMD oder Xbox Game Bar.
Browser drosseln Hintergrund-Tabs, um Strom zu sparen; requestAnimationFrame wird langsamer oder pausiert, wenn der Tab verborgen ist. Dieser Test pausiert und bittet dich, ihn mit sichtbarem Tab erneut zu starten.
1%-Low ist der Durchschnitt der langsamsten 1 % der Frames, ausgedrückt als FPS. Er zeigt, wie schlecht die schlimmsten Momente sind; ein Spiel kann im Schnitt 60 FPS haben, aber ein 1%-Low von 30 FPS, was sich wie Ruckeln anfühlt.